Técnicas para entrenar tu creatividad

de programación y diseño

Técnicas para entrenar tu creatividad

Existen trucos y ejercicios para entrenar la observación, y para encontrar ideas creativas a desarrollar. Silvia Ferpal, Premio Nacional de Diseño en 2019 en la categoría joven, se mueve entre el arte y el diseño, y en este curso, te hará un entrenamiento creativo usando un objeto cotidiano: un cuaderno creativo experimental. Silvia ha trabajado para Ogilvy & Mather, Paseo o Designit, y con clientes como Harvard, Bloomberg, Inditex, Leroy Merlin o el Ayuntamiento de Madrid (España).

Te mostrará cómo abordar un proyecto de creatividad desde cero: buscar ideas, darles forma y aterrizarlas. Harás ejercicios para entrenar la observación y aprender a generar muchas ideas a partir de cualquier cosa; por último, pondrás en práctica los ejercicios desarrollando un cuaderno creativo pensado para alguien que elijas.

Empezarás el curso conociendo a Silvia, que te hablará brevemente de su trayectoria como artista y diseñadora. Te enseñará algunos de sus proyectos multidisciplinares y te hablará de algunos de sus referentes que merece la pena que conozcas.

Verás algunas formas de abordar un proyecto creativo mezclando disciplinas entre el arte y el diseño, y cómo evitar bloqueos. La primera parte del proceso creativo, estará dividida en 3 secciones: en ti mismo, tu entorno y las personas para las que diseñas.

Explorarás la búsqueda de ideas y de cómo estirarlas para que sean más y más creativas; verás cómo lo hacen otros autores y cómo lo hace Silvia. Crearás un árbol de referencias y mood board mediante unos ejercicios.

A través de todo el entrenamiento y los ejercicios, tendrás muchas ideas, que irás proyectando en un cuaderno creativo y muy poco convencional pensado para alguien.

Verás paso a paso cómo hacer una investigación a través de ejercicios, cómo generar ideas fijándote en tu entorno y cómo llevarlas al extremo. Pensarás en la forma y función para establecer relaciones entre ambas y elegirás las mejores ideas para aterrizarlas y materializarlas.

¡Listo! Ahora, podrás dar el cuaderno al usuario y analizar si cumplió su objetivo.

Realizarás una serie de actividades a modo de entrenamiento creativo, sobre un un cuaderno que convertirás en ‘cuaderno-objeto’. En él, alterarás el formato, la trama y la secuencia pensando en el destinatario del cuaderno.

 

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