Diseño e ilustración 3D de personajes

de programación y diseño

Diseño e ilustración 3D de personajes

La pareidolia es la capacidad de encontrar rostros en todas partes. Ese es el secreto y la técnica de Enrique Escalona, diseñador gráfico e ilustrador 3D, para crear personajes con expresiones sencillas y con identidad propia. A partir de ella, realiza bocetos hasta su modelado final, capaz de cautivar a cualquiera.

En este curso te enseñará paso a paso a crear personajes 3D con Cinema 4D, Redshift e Illustrator. A lo largo de sus unidades, verás cómo convertir figuras geométricas en cuerpos, reflejar el trasfondo de tu protagonista y dar vida a todas las ideas que te sugiera la imaginación.

Comenzarás esta aventura conociendo mejor a tu profesor y su pasión por el tema del curso. Enrique Escalona te contará un poco sobre él, su trabajo y la evolución que ha seguido hasta llegar a la ilustración 3D. También te hablará de la importancia de empaparte de la obra de otros artistas para nutrir la tuya propia.

El siguiente paso de tu viaje consistirá en elegir una maleta sólida y llenarla de referencias, cuantas más, mejor. En esta unidad, Enrique te enseñará las herramientas básicas y las que más suele usar en su flujo de trabajo. Después, desarrollarás un mood board que te servirá de guía para bocetar tus personajes.

Practicarás todo lo aprendido anteriormente dando forma a tu protagonista y a su mascota. Primero, modelarás el rostro, dedicándole el tiempo necesario para lograr ese carisma capaz de empatizar con el espectador. Luego, seguirás con el cuerpo y repetirás el mismo proceso con su acompañante. Terminarás añadiendo elementos secundarios que aportarán más matices a tu composición.

Por último, verás cómo moverte por la interfaz de Redshift y crearás una escena con una iluminación fotográfica. Además, Enrique te guiará en la aplicación tanto de color como de texturas y en la realización paso a paso de un render profesional. Como broche final, descubrirás sus trucos para potenciar y presentar tu proyecto.

 

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